游戏 政治模拟器原型 2026年3月15日 游戏Godot策略 概述 在有限回合内平衡派系、资源与民意。首版聚焦「一个决策 → 三条连锁后果」的可玩闭环。 关键决策 用数据驱动的事件卡而非全自由对话,降低 AI 成本 前端 Tauri + 后端 FastAPI,方便本地迭代 当前状态 可玩薄切片:地图选区、单回合决策、结局判定。